HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.
Pentium IV (2000)-Su diseño permite alcanzar mayores velocidades en MHz y GHz , Caché L1- 8KB.
*Universidad de Harvard por Howard H. Aiken en 1944 - MARK I -Empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas.
*John Presper Echert y John Willian Mauchl (1946)-ENIAC-Ordenador con fines genérales a gran escala. El sistema utilizaba números decimales (0 - 9). Para acelerar las operaciones aritméticas también tenía un multiplicador y un divisor.
*Presper Eckert y John William (John Von Neuman) 1946 -EDVAC-Esta ya utilizaba la numeración binaria, y gracias a este diseño, se utilizó como base para varias computadoras modernas que le siguieron.
*J.Presper Eckert y John William 1951 -UNIVAC- Propósito no militar. Diseñada para el uso de administración y negocios, competía con máquinas de tarjetas perforadas.
*John Atanasoff (1941) -ABC- Utilizaba un sistema binario para la aritmética, memoria
regenerativa y distinción entre la memoria y las funciones de el primer computador moderno en utilizar aritmética en binario y usar circuitos electrónicos, que hoy en día se utilizan en todos los computadores.
Algunas Definiciones:
*Longitud de Palabra: El tamaño de una palabra hace referencia al numero de bits contenidos en ella.
*Palabra: Es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la maquina.
*Ancho de Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras.Esta formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores ademas de circuitos integrados.
*Tipos de Bus: Existen dos grandes tipos:
Paralelo: En el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias lineas que tienen funciones fijas.
Serial: Los datos son enviados bit por bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software.
*Código ASCII : Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.Fue creado en 1963 por la ASA, como una evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.
*Velocidad reloj: Es aquella que otorga choques eléctricos para que el procesamiento funcione,estos choques suceden en milésimas de segundo, permite mas de un procesamiento a la vez.
UNIDAD II
ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS.
Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.
COMPONENTES DE LA ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS:
*Unidad de control: La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
*Unidad de memoria: Es un dispositivo de Hardware formado por un grupo de circuitos integrados, responsable del manejo de los accesos a la memoria por parte de la Unidad de Procesamiento Central (CPU).
*ALU: Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
*Unidad de entrada/salida: Es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como un ordenador, y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador.

HARDWARE Y SOFTWARE
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía
instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.
Hardware: En términos simples, corresponde a todas aquellas partes físicas o materiales, que
podemos ver y tocar.
Dispositivos de entrada: son todos aquellos que permiten que el usuario ingrese la información a
procesar hacia el computador. Entre otros son:
• Teclado
• Micrófono
• Scanner
• Mouse
• Lectores
• Cámara
Dispositivos de salida: son los que le permiten al usuario recibir los datos procesados, es decir los
resultados. Entre los cuales están:
• El monitor
• La impresora
• Los parlantes
• Los auriculares
Dispositivos de E/S: Son aquellos que tienen doble función de ingresar y sacar la información del
computador; entre ellos tenemos:
• Lectora de CD
• Disquetera
• Los puertos USB
• Fax
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Componente Función
*Monitor El monitor es similar al de una televisión, solamente que en el puedes ver la representación
de la información con la que estás trabajando en el CPU ya sea a manera texto, imagen,
fotografía, video, etc.
*CPU o gabinete El CPU es el encargado de ejecutar las instrucciones dictadas por los programas. Dentro de él se encuentran elementos como el procesador, la memoria, el disco duro y unidad de CD.
*Unidad de CD La unidad de CD te permite introducir o guardar programas o información a la
computadora por medio de discos compactos.
*Bocinas Las bocinas permiten a la computadora emitir diferentes sonidos o música, y en ocasiones
puede ser una manera de interpretar la información proporcionada por la misma computadora.
*Tarjeta Madre Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el procesador, la memoria y otros
componentes a través de los buses y las ranuras de expansión. Es la base para comenzar a
“armar” un computador.
*Teclado El teclado te permite introducir la información a la computadora así como instrucciones
para que haga determinada tarea.
*Ratón o mouse El ratón te permite seleccionar los elementos en la pantalla de la computadora, así como
interactuar con ellos por medio de un puntero.
SOFTWARE y TIPOS DE SOFTWARE.
El software, es la información codificada, que es transmita al hardware, para que este la procese y la
ejecute. Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
software de aplicaciones, software de programación y software de sistema.
MEMORIA.
Memoria es la unidad encargada de almacenar la información relativa a los datos e
instrucciones de los programas.
TIPOS DE MEMORIA.
*ROM-Memoria de solo lectura
*RAM-Memoria de acceso aleatoria, es un área de almacenamiento a corto plazo
*CACHE-Es una memoria en la que se almacenan los datos para su rápido acceso
*BIOS-Sistema básico de entrada y salida. Es un programa informático inscrito en componentes electrónicos de memoria flash existentes en la placa base.
*SECUNDARIA-Dispositivo de almacenamiento masivo de datos en una computadora que suelen ser más lentos que la memoria principal y primaria.
SISTEMA OPERATIVO.
Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador, es
el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Su propósito es
proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
SISTEMAS OPERATIVOS.
*WINDOWS
*MAC OS
*UNIX
*LINUX
*FREE BSD

LINK :
http://www.easel.ly/create/?id=https://s3.amazonaws.com/easel.ly/all_easels/281821/mobileword&key=pri
AMBIENTE GRÁFICO.
http://www.easel.ly/create/?id=https://s3.amazonaws.com/easel.ly/all_easels/281821/venn&key=pri
MALWARE. (Software malicioso)
Son programas informáticos para crear daño a las computadoras, sin el
conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas.
Los 20 mas importantes de la historia:
1 CREEPER
2 WORD CONCEP
3 ZTOB
4 ELK CLONER
5 CIH/ CHERNOBYL
6 ROOTKITS
7 EL INTERNET WORN
8 MELISSA
9 STORM WORN
10 PAKISTARI BRAIN
11 LOVEBUG
12 ITALIAN
13 JERUSALEM FAMILY
14 CODE RED
15 STONED
16 NIMDA
17 DARK AVENGER
18 MUTATION
19 ENGINEBAGEL/NETSKY MICHEANGELO
20 BOTNETS
Se pueden clasificar en :
Antivirus
Programa creado para evitar que se propague el virus o eliminarlo.
• Vacunar
• Detectar
• Eliminarlo
Los mejores son :
*Bitdefender antivirus 2014
*Kaspersky antivirus 2014
*Panda antivirus pro 2014
*McAfee Internet Security 2014
*Avast Pro antivirus
*Norton
*Hacker Individuo que crea y modifica software y
hardware de computadora
• Sombrero gris
• Sombrero blanco
• Sombrero negro
*Cracker Bandido virtual (roba información)
REDES DE COMPUTO.
Es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios
RED: Es un sistema donde los elementos que lo componen (computadoras) son autónomos
y están conectados entre sí.
Su clasificación:
*Privada
*Pública
Tipos de Redes:
* LAN (Red de área local)
* MAN (Red de área metropolitana)
* WAN (Red de área extensa)
*TAN (Red de área diminuta), igual que
la LAN pero más pequeña (de 2 a 3
equipos)
*CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada
una de las LAN de la red).
Componentes de una Red
*Servidor
*Estación de trabajo
* Sistema Operativo de Red
*Recursos a compartir
* Hardware de Red
Protocolos: Son las reglas y procedimientos que se
utilizan en una red para comunicarse entre los nodos
que tienen acceso al sistema de cable.
Los protocolos gobiernan dos niveles de
comunicaciones:
* Alto nivel: Estos definen la forma en que se
comunican las aplicaciones.
* Bajo nivel: Estos definen la forma en que se
transmiten las señales por cable.
Familia de Protocolos
TCP/IP Es una familia de protocolos
* TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de control de transmisión)
* IP (Internet Protocol).
*HTTP
*FTP
*POP
*ARP
*TELNET
*SMTP
*Servidor De Nombre De Dominio.
*Protocolo Simple Administración de Red
*Protocolo de Datagrama de Usuario.
WWW: World Wide Web o Red informática mundial
La web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte
o una forma gráfica de explorar Internet.
Dominios genéricos: Son dominios que se otorgan a nivel internacional, para empresas y
personas de todo el mundo.
.com
.net
.org
.gov
.edu
.int
.mil
Servicios de Internet.
Dispositivos de conexión a las redes
*HUB: Se utiliza conectar hosts dentro de una red
*Repetidores: Sirve conectar dos segmentos de red, cuando las distancias de
interconexión son muy grandes.
* Ruteador: Es un sistema utilizado para transferir datos entre dos redes que utilizan
el mismo protocolo. Un router puede ser un dispositivo software, hardware o una
combinación de ellos.
* Gateway: Se trata de un ordenador u otro dispositivo que interconecta redes
radicalmente distintas(incompatibles).
* Switch: Es un dispositivo que se utiliza para conectar los nodos de una red.
Topología de redes
La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una
red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se
interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.
*Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red.
* Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los
nodos de la red.
Luis Fernando Arellano Sánchez